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[遊戲新聞] 極品飛車:變速2 初步印象、新圖



[遊戲新聞] 極品飛車:變速2 初步印象、新圖

轉貼自 http://news.mydrivers.com

遊戲網站GameSpot.com近日搶先體驗了《極品飛車:變速2》(Need for Speed: Shift 2 Unleashed)的開發版本,向我們介紹了新作給人的第一印象。

此番體驗的是PC版本,運行在一套高配置系統上,搭配D-Box力回饋座椅。遊戲中提供了傍晚的中國上海、澳大利亞巴瑟斯特賽道,和深夜的比利時斯帕-弗朗科爾尚F1賽道。因為座椅的力回饋非常到位,遊戲輔助駕駛也很簡單,所以在F1賽道上飆車是很考驗玩家實力的。

另一台PC上使用了X360手柄,跑起來簡單多了,但同樣充滿樂趣。

GameSpot.com表示,他們的初步體驗感覺很不錯,可玩之處非常多,bug很少碰到,說明遊戲開發已經相當成熟。

《變速2》仍交給Slightly Mad Studios工作室開發,但總體負責人是來自DICE工作室的Marcus Nilsson,以及EA高級副總裁Patrick Soderlund。DICE的招牌作品當屬《戰地》系列,不過微軟頗受好評的《拉力挑戰賽》(RalliSport Challenge)也有這家瑞典工作室的貢獻,《榮譽勳章》、《極品飛車:熱力追蹤》他們也都參與過。

Nilsson表示,《變速2》的目標不是更多賽車,而是所謂的“車手大戰”(the driver's battle),比如以150英里的時速沖向某個角落,所以第一代的畫質將被提升到更高級別。《變速》玩家應該記得駕駛室視角和裝機帶來的模糊感覺,《變速2》則會增強頭盔視角,比如幫助你在拐彎的時候自動轉向駕駛,模仿真實的駕車體驗。碰撞也會更加慘烈,Nilsson就宣稱這是開發團隊的創新關鍵所在,而且還有改進的物理引擎。

《熱力追蹤》中大肆宣傳的Autolog讓國內玩家很苦惱,但是EA卻非常喜歡,新作中自然也會增強,它會源源不斷地提供玩家好友的資訊和狀態,幫你配對比賽,還可以上傳圖片、評論戰績、嘲諷對手等等。

在EA的速食流水線策略之下,《極品飛車:變速2》將在2011年第二季度迅速面世,是好是壞只能等到屆時評判了。
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